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AdvancedSkeleton

AdvancedSkeleton

AdvancedSkeleton 5.42 中文版 AdvancedSkeleton手机版

  • 版  本:5.42 中文版
  • 软件授权:共享软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2019-06-26
  • 应用平台:winall
  • 软件官网: www.onlinedown.net
  • 软件大小:27.9MB
基本简介
AdvancedSkeleton
AdvancedSkeleton中文版是一款小巧实用的专业化Maya骨骼绑定插件,AdvancedSkeleton中文版功能强劲,具备了很强的可控性,并且软件支持骨骼自定义,身体配置方面不再做限制,三个头,五条腿,100个手指都可以,AdvancedSkeleton软件操作简便,支持拖拽操作。
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AdvancedSkeleton

AdvancedSkeleton功能特点

  1、不再局限于预先设计好的FitSkeleton,而是可以创建任意的FitSkeleton;具有本地旋转轴和旋转度,并可控;

  2、可以从AdvancedSkeleton 回到FitSkeleton,方便你做些改变然后重建AdvancedSkeleton;

  3、AdvancedSkeleton中文版支持拖拽“Selector Designer”;

  4、在身体配置方面不再做限制,三个头,五条腿,100个手指都可以。

AdvancedSkeleton

AdvancedSkeleton使用说明

  1.拷贝插件到:我的文档maya201Xzh_CNscripts下英文版MAYA路径(我的文档maya201Xscripts下),将install.mel拖到MAYA操作窗口即可安装完成,找到advancedSkeleton的工具栏,点击Fit按钮,弹出骨架选择。

  biped.ma:两足角色骨架,包含眼睛和关节扭曲细节的设定,适合较为写实复杂的角色(人类,猴子,猩猩,松鼠)。

  biped_simple.ma:简易两足骨架,没有眼部控制器,适合于两足卡通角色。

  bug.ma:六足虫类骨架(蚂蚁,甲虫,蝗虫,螳螂等)。

  quadruped.ma:四足类骨架,适用于常见的四足动物(狗,猫,牛,马,羊)。

  2.通过调节关节的位置,让骨架匹配角色的外形。

  使用了locator定位器的部位,插件会自动调节控制器的朝向,因此我们不用去变更关节的朝向(jointOrient),手臂的根关节可以进行旋转对位;但是,手指的关节控制器则依赖于关节的朝向,因此,在改变手指部位关节时,要注意将关节的旋转数值归零,并调整好关节朝向。

  方法:

  (1)选择每个手指关节,将通道栏中的Rotate数值全部设为0,通过移动来完成关节的定位;

  (2)选择手指的高层级关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择XYZ

  (3)选择手指最末端的关节,执行Skeleton->OrientJoint命令,Orientation选择None。

  注意,黄色弧线的曲线由于预设了驱动关键帧,因此在生成骨骼控制系统前,不要调节这个曲线上的属性观看动画,因为它会改变你好不容易设置好的关节位置。你可以通过缩放手柄改变弧线的大小和位置,但是最好不要去改变它的自定义属性数值。

  3.选择骨架的根关节(髋部关节),然后点击advancedSkeleton的工具栏的Adv按钮,完成骨架的镜像以及控制器的生成。

  如果想增加一些额外的关节,应该在执行Adv按钮功能后再进行,否则插件执行会出现问题。

  4.先不用急着蒙皮,点击Adv按钮右边的Util按钮,弹出一个组件窗口,可对已完成控制器绑定的骨架进行一些增强操作。

  Rebuild可对骨架系统进行复位;

  Skinning可对控制器进行复位;

  SkinCage:皮肤封套,有点类似Maya2011加入的交互式蒙皮工具,但可控性更好,推荐使用;

  PolyBoxes:多边形包裹盒,因为不具备光滑过渡,比较适合于机械类蒙皮。

  CharacterSet:角色组,也就是Maya中的角色组创建功能,点击Create按钮,插件会将它系统下的骨骼控制器加入动画角色组中。

  其他功能用到的不是很多,这里就不进行介绍了。

  点击Utilities窗口SkinCage栏的Create按钮,创建一个皮肤封套。

AdvancedSkeleton

  5.插件会创建三个物体层,分别放置皮肤封套的关节控制曲线(绿色表示),关节间控制曲线(红色表示)以及皮肤封套的多边形包裹框。默认情况下,多边形包裹框被设置为不可编辑,我们应通过方形曲线来控制包裹框的位置和大小。Mirror功能用于镜像左右的方形曲线。

  6.完成了皮肤封套的设置,选择角色模型,点击SkinCage栏下的CopySkinToSelectedMesh按钮,将皮肤封套默认的蒙皮权重复制到模型上面,直接完成了角色模型和骨架系统的蒙皮操作。

  7.点击SkinCage下的Delete按钮,删除已经完成使命的皮肤封套系统,然后使用Maya的蒙皮编辑工具(笔刷绘制或者直接对点的权重进行数值分配),进一步优化角色的蒙皮效果。

  点击插件工具架的Face按钮会弹出一个表情绑定窗口,可增加控制模型点的面部关节;Pose按钮对应姿势设计窗口,用于存储用户的角色姿势关键帧。最右边的两个图标按钮(角色控制器和表情控制器的选择窗口),是通过插件提供的SelectorDesigner所设计的范例模板,用户可以点击UI按钮,使用SelectorDesigner设计自己的控制器选择界面。Help当然就是插件的帮助文档了。

  8.解决模型关节部位的动画穿插有很多方法,常见的如:使用影响物体,增加子关节数量,blendShape控制,肌肉系统等等。我使用双四元数(DualQuaternion)的蒙皮方式进行辅助,这在一定程度上也解决了关节被压扁变形的问题。

  (1)选择蒙皮的角色模型,进入属性编辑器中的skinCluster节点,将SkinningMethod更改为WeightBlended;

  (2)使用Maya的权重绘制笔刷,将WeightType设置为DQBlendWeight,在关节部位绘制双四元数蒙皮权重。

  Maya2011的权重镜像功能还不支持DQ权重,因此需要手动绘制对称的部位。

  9.选择长袜、鞋子、手链,执行蒙皮操作:Skin->BindSkin->SmoothBind(蒙皮方式要设置为WeightBlended)。接着选择角色模型,按键盘shift加选新蒙皮的模型,执行Skin->EditSmoothSkin->CopySkinWeights,将角色的蒙皮权重复制到鞋袜模型上(手链只复制权重给丝带部分,而细绳和珠子仅受单根手腕关节的蒙皮影响)。

  眼球仅接受眼部关节的蒙皮控制,帽子和帽子上的蝴蝶结仅接受头顶关节的蒙皮控制。

  10.新添加一个关节作为胸部根关节的子级,然后将它和项链进行蒙皮操作,目的是控制项链的一些细微运动。

  角色模型和一些部件已经完成和骨架的绑定,而服装由于需要使用内核布料系统,因此这里暂时不做任何处理。

AdvancedSkeleton更新日志

  1、修复上个版本的bug

  2、优化部分功能

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  • 置顶 华军网友 15-03-05 04:15:55
    AdvancedSkeleton挺好用的一款图像处理软件,挺!!!就是下载好慢啊,赶脚那网速走的好无力
  • 置顶 华军网友 15-12-04 03:31:56
    亲测AdvancedSkeleton的使用过程流畅无闪退,唯一的缺点就是占用内存稍稍有些大,不过也无伤大雅。
  • 置顶 华军网友 15-06-24 23:09:25
    好桑心,用了其它的图像处理软件后,回过头发现还是这个AdvancedSkeleton最适合我了。。
  • 置顶 华军网友 15-06-04 22:43:16
    为什么我的AdvancedSkeleton下载完以后不能安装呢?什么鬼啊
  • 置顶 华军网友 15-07-25 17:53:53
    图像处理里我极力推荐这个AdvancedSkeleton,本人真实使用感受告诉你不会错的
  • 置顶 华军网友 15-08-09 18:04:17
    虽然AdvancedSkeleton没有其它的图像处理软件那么出名,但我用着很舒服,会一直支持下去的
  • 7楼 华军网友 15-10-15 21:29:00
    AdvancedSkeleton挺好用的一款图像处理软件,挺!!!就是下载好慢啊,赶脚那网速走的好无力
  • 8楼 华军网友 15-11-28 11:27:18
    找了好多家网站,终于在这里找到AdvancedSkeleton了
  • 9楼 华军网友 15-07-11 06:53:53
    以前这个AdvancedSkeleton大小很小,现在居然都已经27.9M了
  • 10楼 华军网友 16-06-20 15:05:55
    感觉还不错,AdvancedSkeleton5.42 中文版比上个版本要好的多
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