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骑马与砍杀txt修改大全 各种txt修改方法合集

作者:小鱼儿 日期:2018-05-31

TXT文本分割器
TXT文本分割器-1.0 官方版

电子阅读 占存:0.42MB 时间:2020-11-19

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骑马与砍杀除了使用修改器以及各种编辑工具外,我们还可以通过修改txt文件来直接手动修改游戏中的很多数据,这里小编将各种修改方法收集整理给大家展示一下,为大家带来骑马与砍杀txt修改大全,大多数的方法都是基于原版上的,其他mod上效果未知,不管如何一起来看看吧。

经典中的经典

骑马与砍杀txt修改大全:(转自骑砍中文站)

招降俘虏间隔时间修改:

X:Mount&BladeModulesNativemenus.txt

把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时。

打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次。

menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3

mno_camp_recruit_prisoners  10 105 1 1 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 (24) 32 2 1224979098644774912 144115188075855995 4 0 32 2 144115188075855995 0 2133 2 144115188075855993 0 2133 2 144115188075855994 0 2133 2 144115188075855995 0 3 0  Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party.  1 2060 1 864691128455135250  .  mno_action_read_book  0  Select_a_book_to_read.  1 2060 1 864691128455135252  .  mno_camp_action_4  0  Back_to_camp_menu.  1 2060 1 864691128455135247

俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率。 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80%

城镇村庄等的建设周期修改:

X:Mount&BladeModulesNativemenus.txt

menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 936748722493063445 144115188075856075 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2 936748722493063443 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 20 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774912 20 2123 3 1224979098644774916 1224979098644774912 (100) 2105 2 1224979098644774916 3 2133 2 72057594037927941 1224979098644774912 2133 2 72057594037927942 1224979098644774916 4 0 31 2 1224979098644774914 360287970189639680 2133 2 72057594037927939 1 5 0 2133 2 72057594037927939 0 2322 2 3 1224979098644774914 3 0 3

(100)可看作正常周期,算法比较诡异,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周。

城镇税金的修改:

在X:Mount&BladeModulesNative riggers.txt中,找到

在triggers.txt中,找到

168.000000  55 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351591 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 541 3 1224979098644774912 0 4 4 0 541 3 1224979098644774912 35 0 2133 2 1224979098644774914 400 3 0 5 0 541 3 1224979098644774912 0 2 2133 2 1224979098644774914 200 5 0 541 3 1224979098644774912 0 3 2133 2 1224979098644774914 800 3 0 521 3 1224979098644774915 1224979098644774912 50 2120 3 1224979098644774916 10 1224979098644774915 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774914 【110】 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 501 3 1224979098644774912 47 1224979098644774913 3 0 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351591 521 3 1224979098644774917 1224979098644774912 7 2147483679 2 1224979098644774917 360287970189639680 33 3 1224979098644774917 360287970189639874 360287970189639984 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 521 3 1224979098644774918 1224979098644774912 48 520 3 1224979098644774919 1224979098644774917 11 4 0 2204 2 1224979098644774920

这段  这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加

修改NPC:

但如果你要修改NPC属性的话就要在游戏开始前打开languagescn_s汉化文件夹下的troops.txt文件和MOD目录下的troops.txt文件了、找到相应的NPC资料

会出现以下数据:(以原版的马尼德为列)

trp_npc2 Marnid Marnid 16 0 0 1 0 0

148 0 100 0 241 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

7 7 11 6 1

46 42 41 43 40 40 0

上面什么148  0  100 0的是装备、数字的是装备代码,中间的0是空格、后面的-1是没有、然后下面的46 42 41 43 40 40 0分别是力量,敏捷,智力,魅力和等级、修改后要重开档

给领主换装备后,在城堡里看是不穿衣服的解决办法:

主要是由于一些便装,诸如宫廷服等,有一个一般盔甲所不含的属性,因此,对这些装备加入这项属性即可让领主在城堡内也穿上戎装

该属性转换成10进制即为536870912,也就是说,给你需要加入物品的物品代码+536870912就可以了。

如:

itm_plate_armor|全 身 锻 甲

itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1  plate_armor 0  【16842765】 0 1953 167772326 27.000000 100 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0

0

改为

itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1  plate_armor 0  【553713677】 0 1953 167772326 27.000000 100 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0

0

也就是

【16842765】修改为【553713677】即可,之后领主在城堡内也会穿上全身锻甲了

553713677 此代码就是商店里所有衣服铠甲的代码 改了以后就会在商店里有出售的了

更血腥的方法之一:

X:Mount&BladeModulesNativeparticle_systems.txt

下面是代码:

psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1  500 3.000000 3.500000 0.600000 0.000000 0.000000

0.000000 0.700000   0.700000 0.700000

0.100000 0.700000   3.000000 0.600000

0.100000 0.700000   3.000000 0.600000

0.100000 0.700000   3.000000 0.600000

0.000000 0.015000   0.500000 0.300000

0.000000 0.050000 0.000000   0.000000 1.500000 0.700000   1.000000

20.000000 0.000000

psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3  2000 3.000000 3.500000 0.500000 0.000000 0.000000

0.000000 0.250000   0.700000 0.100000

0.100000 0.700000   3.000000 0.600000

0.100000 0.700000   3.000000 0.600000

0.100000 0.700000   3.000000 0.600000

0.000000 0.150000   0.500000 0.450000

0.010000 0.200000 0.010000   1.400000 1.400000 0.500000   1.000000

150.000000 0.000000

看到上面的代码了么?找到MOD文件夹下面的 particle_systems.txt 这个文件,进去之后,搜索psys_game_blood,然后把相同地方的替换掉,你就会发现令人爽快的场面了。

这个是全MOD通用!

从第一排的数字 500 开始。

500 3.000000 3.500000 0.600000 0.000000 0.000000

500是血粒子数量

0.6是重力

下面是原版无修改的 恢复用

psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1

500 0.650000 3.000000 0.500000 0.000000 0.000000

0.000000 0.700000

0.700000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.000000 0.015000

1.000000 0.018000

0.000000 0.050000 0.000000

0.000000 1.000000 0.300000

0.900000

0.000000 0.000000

psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3

2000 0.600000 3.000000 0.300000 0.000000 0.000000

0.000000 0.250000

0.700000 0.100000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.100000 0.700000

1.000000 0.700000

0.000000 0.150000

1.000000 0.350000

0.010000 0.200000 0.010000

0.200000 0.300000 0.000000

0.300000

150.000000 0.000000

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