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Spine for mac

Spine for mac  最新版

二维码
  • 软件授权: 共享软件
  • 软件大小: 70.93MB
  • 软件评分:
  • 软件类型: 国产软件
  • 更新时间: 2024-02-06
  • 应用平台: Mac OS X
  • 软件语言: 简体中文
  • 版      本: 最新版

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基本简介
Spine for mac段首LOGO
Spine for mac正式版是一款适用于苹果电脑端的2d骨骼动画制作工具。Spine for mac提供给用户完善的骨骼动画制作工具,用户可以轻松的进行动画的制作并输出作为游戏制作引擎的素材,Spine for mac最新版软件还支持所有主流的游戏制作引擎。喜欢Spine for mac的朋友快来华军软件园下载体验吧!
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版本说明
软件地址

注意事项:

mac软件的下载安装中一般会遇到如下三种报错情况,现在华军小编来给大家做出解答,还请遇到报错的仔细观看:

1、...软件已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓”

2、“打不开...软件,因为它来自身份不明的开发者”

3、“打不开...软件,因为Apple无法检查其是否包含恶意软件”

当遇到上述三种情况时,我们应该:

1、首先设置:开启任何来源

2、大部分软件设置开启任何来源后,即可正常下载安装;小部分软件由于ios对未签名应用权限的限制,需要通过执行命令行代码来绕过应用签名认证。 因此需要:执行命令绕过ios的公证Gatekeeper

3、上述操作如果均无法解决,那就需要:关闭SIP系统完整性保护

Spine for mac截图

Spine for mac软件介绍

      spine是一款可以帮助您构建2D动画的工具,在设计动画的时候,经常需要设计人物动作,这些动作都是需要通过骨骼绘制建立运动流程才能实现动作变化的,对于设计动作片、打斗、人物运动画面等方面的设计是非常有帮助的,内置大量渲染的工具以及图形创建工具,设计出来的模型可以通过移动、转换、变形、弯曲等方式修改人物动作,从而让您设计的人物在运动的时候更加方便!

Spine for mac功能介绍

      摄影表

      在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

      曲线编辑器

      在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

      反向动力学工具

      姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。

      皮肤

      皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

      边界框

      边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

      网格

      允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

Spine for mac截图

      自由变形

      自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

      蒙皮

      蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。

      输出格式

      Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时库中完美的再现。 Spine 同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。

      导入

      Spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。

      纹理打包

      Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

Spine for mac软件特点

      动画能给游戏带来生机和灵气。我们相信创作一段美妙的动画,不仅需要强大的软件工具,更需要一套牛B的工作流程。Spine Mac版专注于此,为您创建惊艳的骨骼动画,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。

      在Spine中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:

      1、最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

      2、美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

Spine for mac截图

      3、流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

      4、装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

Spine for mac截图

      5、混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

      6、程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

Spine for mac更新日志

      1.优化内容

      2.细节更出众,bug去无踪

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