
autocad中画出三维图方法介绍:
简单的说,就是面域后,拉伸或者旋转记住一个思想,点动成线,线动成面,面动成体。这个美术思想在各个行业的三维软件均适用。比如画了个多边形,剪去相交叉的部分,仅仅留下没有重合线段的外轮廓,然后面域这个轮廓(面域功能快捷图标和菜单里头都有),然后可以根据某一条边旋转,成为一个回转体的实体,也可以将这个面朝指定方向拉伸出指定距离,成为一个拉伸体。多个实体,在AutoCAD里可以通过移动和复制,三维旋转,摆放到合适位置后进行布尔运算,合并成一个整体,或者剪去不要部分,或者仅仅留下相重合部分。三维也可以倒角,倒圆角等特征操作,再复杂些的,有扫描和放样,完成诸如螺旋体,螺纹,天圆地方,天方地圆等等实体,也可以抽壳得到中空体等。再复杂了,可以编辑点,点晕和曲面,制作出各种随心的造型。
CAD三维建模比较有局限性,用CAD做三维 一般用到REV和EXT命令,前者是将一个封闭的二维对象旋转成三维 后者是将一个封闭的二维对象拉伸成三维对象。
温馨提示:大家在使用三维画图的时候要注意三维图的尺寸大小原图相配,否则实际出来的三维图就无法体现出原有的效果了。
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