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c4dr19

c4dr19  正式版

二维码
  • 软件授权: 共享软件
  • 软件大小: 572.13MB
  • 软件评分:
  • 软件类型: 国产软件
  • 更新时间: 2024-01-25
  • 应用平台: winall
  • 软件语言: 简体中文
  • 版      本: 正式版

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为您推荐:- c4dr19

基本简介
c4dr19段首LOGO
c4dr19正式版是一款功能强大的3D制作类软件。c4dr19官方版内置多种设计功能,能够帮助用户创建、编辑和设置3D对象和角色的动画,支持多边形建模、材质与着色器、绘制纹理、场次系统等功能。c4dr19软件还支持图像、视频和音频等格式,极大的提升了速度和内存效率,满足用户多种需求。华军软件园为您提供c4dr192024免费下载,喜欢c4dr19的朋友快来华军软件园下载体验吧!

c4dr19截图

c4dr19功能介绍

      Cinema 4D R19最新版为您提供了一个专业的环境,使从短片到复杂的建筑和科学模拟的各种动画栩栩如生。

      图形设计师可以将这一特定软件视为3D图形处理领域的一个很好的起点。

      简单的安装和现代GUI

      从下载到实际安装过程,安装过程可能需要一段时间,但是在考虑程序大小时,这是可以预期的。

      您所使用的界面包含了专业的外观和感觉,并且包含了井井有条的布局。更准确地说,它由一个菜单栏,几个按钮和多个窗格组成,以显示各种信息和您当前正在处理的对象。因此,处理它需要3D渲染的一些知识,但它随附了一些令人印象深刻的帮助文档,对于新手来说可能很方便。

      使用模板,添加字符并编辑所有内容

      Cinema 4D R19最新版捆绑了很长的对象列表,供您在项目中使用,以及样条线,生成器,变形器,相机,环境项目和材质。这些可以缩放,移动或调整以匹配您的首选项。

      除此之外,您还可以创建角色,添加约束,关节和皮肤,使用画笔和蒙版,模拟布料,粒子和其他头发工具,以及缩放,旋转和移动对象。

      创建动画和某些受支持的文件类型

      提供自动,2D和3D捕捉以及创建动画。可以添加帧,运动剪辑,旋转对象以及播放,暂停或停止电影。您也可以转到下一帧或上一帧,启用自动抠像过程,并开始记录activer对象。

      可以添加和管理书签和标签,可以使用BMP,IFF,JPG,PICT,PNG,RLA或TIFF格式将对象保存到硬盘中,而可以使用3DS,XML将整个项目导出到自定义位置, ABC,DAE,DXF,AI,OBJ或STL文件扩展名。

      CPU和内存使用量从中到高,具体取决于您要执行的操作,因此,计算机的性能将不时受到影响。尽管如此,响应时间还是不错的,GUI是专业的,而且即使是初学者也可以花些时间和精力来学习如何轻松地处理它。

      考虑到所有这些因素,CINEMA 4D是一款高效的3D建模软件,可以带来出色的项目,从而确保稳定,自然的工作流程。

c4dr19截图

c4dr19软件特色

      可以将背景模板的图像直接拖动到2D视图中。

      噪声着色器在OpenGL模式下显示。

      可以将任何CINEMA 4D命令拖动到编辑器视图中,以用作HUD元素。

      平板电脑用户的导航速度设置。

      用于以本机CINEMA 4D格式多边形保存对象的选项。

      新的自动保存功能。

      可以在Allplan 2008中直接打开本机CINEMA 4D文件格式。

      新的DWG导入格式。

      HUD中的选择协助。

      新的HUD命令。

      可以将现有对象或材料作为外部参照输出的命令。

      相机旋转可以通过手动可调的枢轴点进行微调。

      可以使用外部参照功能将对象和材质保存到单独的场景。

      显示最后使用的八种工具

      用于交互式放置灯光(和反射)的工具。

      选择所有Phong Edge Breaks。

      用于连接点或边的新结构命令。

      “新结构”命令用于考虑“冲角”来删除边。

      命令旋转选定的边缘。

      新的“动画调色板”选项使其他应用程序的用户可以更轻松地使用CINEMA 4D。

      可扩展的迷你F曲线。

      可以使用光标键移动所选键。

      新的关键属性“相对”。

      伪序列,用于轻松选择和重新定位给定轨道上的所有琴键。

      在场景之间交换标记。

      在对象管理器和时间轴中同时选择对象。

      新的KeyReducer算法。

      删除冗余密钥。

      用于在第一个Key之前和最后一个Key之后定义动画的命令。

      使键相对的命令。

      用于在“静音”和“活动”之间切换按键状态的命令。

      选定的关键点可以缩放和临时移动。

      用于将现有对象/材料作为外部参照来源的命令。

      最多可以制作5个F曲线快照。

      可以使用RM曲线来控制复杂曲线。

      用于在行中显示物料管理器的图层选项卡的命令。

      将参数重置为默认设置。

      现在可以访问编辑器相机的设置。

      可以在上下文相关的帮助系统中进行全文搜索。

      可以直接从对话框窗口访问帮助。

      可以为帮助页面添加书签。

c4dr19更新日志

      ProRender使用您的图形卡进行快速甚至交互式渲染。

      场景重建是一项新的运动跟踪器功能。

      改进了OpenGL显示。

      新的多边形缩减生成器。

      新的详细级别功能。

      现在,“相机”对象可以球形(360°;如果需要,则为立体)描绘场景。

      重量管理器和重量工具已分离,并且已添加了许多重量管理器新功能(所有选项卡)。

      Pose Morph标签可以处理新的Correction PSD Morph模式。

      新的MoGraph音效器。

      现在,图像和视频文件的加载速度更快,并且可以实现新的文件格式:ico(Windows图标格式);cur(Windows光标格式);和mpo(立体声格式。

      新的“色调映射”后期效果。

      现在,“绑定”命令也可用于多个网格。

      BodyPaint 3D现在使用OpenGL进行绘画。

      新的Voronoi断裂对象排序选项。

      Voronoi Fracture对象现在可以创建不均匀的碎片表面。

      Voronoi Fracture对象将片段与Dynamics连接器相连。

      Voronoi Fracture对象可以根据不同条件永久连接片段。

      现在,Voronoi Fracture对象还创建了“顶点贴图”。

      几个新的Voronoi断裂对象选项。

      与以前版本相比的新功能可以涂上颜色以便快速识别。

      用于在视口中连续更新材质的新选项。

      Alembic导入的新功能。

      可以将Alembic对象与Alembic Morph标签一起转换为多边形对象。

      新的FBX导出选项。

      Wavefront OBJ导入的新选项。

      脚本的新环境变量。

      用于创建新对象的新功能。

      置换变形器现在可以处理RGB(XYZ切线)。

      置换对象的新选项。

      物理光(PBR)灯光可用于获得更逼真的渲染效果。

      区域光可以在视口中显示为实体曲面。

      “选择已连接”和“增长/缩小选择”命令现在也可以应用于UV点和多边形。

      点,边和多边形选择可以转换为UV点或UV多边形选择,反之亦然。

      平面切割工具可以在对象的整个表面上均匀分布多个切口。

      对齐法线命令的几处更改。

      “反向法线”命令的几处更改。

      “保存”对话框窗口中的新选项可自动为其他输出分辨率调整视频数据速率。

      硬件OpenGL渲染器现在还可以平滑透明胶片。

      镜像工具具有与“重量管理器”相同的用于定位关节的功能。

      使用权重工具选择关节的新方法。

      权重工具的两个新的键盘快捷键。

      新命令用于加载充满物质的整个文件夹。

      现在可以在“坐标管理器”中以数字方式修改UV点和多边形的位置,比例和旋转。

      显示代码的新选项。

      “顶点颜色”标签具有一个新选项,可用于不断显示文本颜色。

      新的物理材质(PBR材质)可提供更加逼真的渲染结果。

      HDRI可以在材料级别使用。

      支持纹理的多个图像(多页)。

      自定义颜色配置文件可用于纹理。

      现在,“变体”着色器也可以与“头发”功能一起使用。

      变化着色器的新选项

      图片查看器中的“保存”对话框窗口现在可以处理变形视频。

      图像格式的几个次要新功能。

      支持当前的视频格式。

      支持当前的声音格式。

      NeueAbnahmefunktionalität“噪声”。

      Team Render现在可以处理框架步骤。

      Team Render的新型自动计算机识别。

      运动跟踪器轨迹现在可以使用循环搜索模式。

      Motion Tracker素材可以与色彩通道加权一起显示。

      运动跟踪器轨迹可以优先处理特定的颜色通道。

      Houdini连接现在支持粒子旋转。

      BodyPaint 3D的新投影绘画选项。

      选择紫外线岛的新方法。

      您可以双击UV点以显示或编辑其坐标。

      Google ZYNC和Renderfarm

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