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Cocos2d-x Mac

Cocos2d-x Mac

2.2.6 正式版 华军软件园
二维码
软件大小:150MB
软件语言:简体中文
下载次数:0次
更新时间:2024-12-30
软件版本:2.2.6 正式版
软件分类:系统工具
软件类型:国产软件
运行环境:Mac OS X
软件授权:共享软件
杀毒检测:
无插件 360通过 金山通过
软件评分:

软件介绍 相关专题 常见问题 下载地址

基本简介
Cocos2d-x Mac段首LOGO
Cocos2d-x Mac正式版是款适合苹果Mac用户使用的游戏开发框架。Cocos2d-x Mac最新版基于C++编写,提供了C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口,拥有人性化的设置界面,强大实用的编辑功能。并且Cocos2d-x Mac中还包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。
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版本说明
软件地址

注意事项:

使用mac安装或下载应用软件的朋友时常会遇到下面三中报错情况,小编在这给大家提供了解决方案帮助大家解决mac报错问题:

1、“...软件已损坏,无法打开,你应该将它移到废纸篓”

2、“打不开xxx软件,因为Apple无法检查其是否包含恶意软件

3、“打不开xxx软件,因为它来自身份不明的开发者”

遇到上面三种情况不用慌张,跟着小编一起操作,轻松解决。

1、将电脑设置中的任何来源开启。开启任何来源

2、开启任何来源会解决绝大多数软件报错的情况,如果不奏效,说明需要通过执行命令行代码来绕过应用签名认证。 执行命令绕过ios的公证Gatekeeper

3、以上操作如果还未能解决,那么需要关闭SIP系统完整性保护才可以


Cocos2d-x Mac截图

Cocos2d-x Mac软件功能

      动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。

      UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。

      数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。

      场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。

Cocos2d-x Mac软件特色

      Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.

      Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行iOS,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。

      Cocos产品集成了Cocos2d-x v3.3RC0,Cocos Studio v2.0Beta0,Cocos Code IDE V1.0.1,Cocos Launcher v1.0Alpha0,提供一键安装功能,建立统一清晰的工作流。提供预编译库和源码,新建工程采用统一模板,默认采用预编译库,编译速度提升20倍以上。Cocos v1.0 Preview版本只支持CPP和Lua,下个版本将加入JS支持,以及更多模块。

Cocos2d-x Mac截图

Cocos2d-x Mac软件优势

      1、易于使用:游戏开发者可以把关注焦点放在游戏设置本身,而不必消耗大量时间学习晦涩难懂的OpenGL ES,此外,Cocos2d-x还提供了大量的规范。

      2、高效:Cocos2d-x基于OpenGL ES进行图形渲染,从而让移动设备的GPU性能发挥到极致。

      3、灵活:方便扩展,易于集成第三方库。

      4、免费:基于MIT协议的免费开源框架,用户可以放心使用,不用担心商业授权的问题。

      5、社区支持:关心Cocos2d-x的开发者自发建立了多个社区组织,可以方便的查阅各类技术资料。

Cocos2d-x Mac截图

Cocos2d-x Mac更新日志

      【重磅推出】3D场景编辑——新增模型支持、粒子特效、摄像机控件,游戏制作功能更强大(需Cocos2d-x 3.5支持)。

      【万众期待】支持基于Lua脚本的自定义控件,扩展随心所欲 。

      【新增】Cocos商店华丽变身,下载、安装、卸载一键搞定,信息和评论与你分享。

      【新增】支持修改动画播放速度,预览演示更方便 (需Cocos2d-x 3.5支持)。

      【新增】控件高级属性可设置自定义数据 (需Cocos2d-x 3.5支持)。

      【新增】多分辨率设置,常用分辨率自由设定 。

      【优化】编辑器导出的数据,支持cocos2d-x 3.4 Final加载。

      【优化】新建项目与示例工程合并,创建项目更便捷。

      【优化】对新创建的项目进行Name属性校验, 保证变量名有效。

      【优化】支持在属性区修改图层尺寸。

      【优化】固定与拉伸布局属性, 支持直接输入数值进行设置。

      【优化】Button控件支持清空默认资源, 减小资源大小。

      【优化】csd文件外部编辑后的同步问题。

      【优化】项目打开速度大幅提升。

      【修正】Mac OS X 10.10.2无法自动启动更新安装包的问题。

      【修正】导出合图文件名错误的bug。

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常见问题