游戏介绍
历史背景
1645 年:明末清初,扬州十日是明清鼎革的内战伤痛,展现汉族民众的抵抗与牺牲。
1937 年:抗战初期,扬州保卫战是正义的反侵略战争,体现全民抗战的决心。
核心关联:两段历史均是扬州的至暗时刻,但普通人的抗争精神一脉相承。
主题表达
尊重历史:明确区分扬州十日(内战)与抗日战争(反侵略)的本质差异,避免简单类比。
人性光辉:聚焦小人物在历史洪流中的选择,如保护故人之女、揭露日军暴行等,传递积极内核。
游戏亮点
文本与配音
约 40 万字不重复文本(Demo 版约 5 万字),分成十个章节演出,剧情深度堪比长篇小说。
全专业 CV 配音,提升沉浸感,Demo 版已展示 25 张风格独特的半厚涂 CG(含差分)。
历史考据与还原
细节严谨:从人物服饰、社会风俗到军事架构,均基于历史文献(如《扬州十日记》《嘉定三屠录》)和学术研究还原。
文化符号:1645 年线涉及“扬州瘦马”婚俗、八字合婚等传统;1937 年线参考日军侵华战略、沦陷区社会秩序等史料。
艺术风格
半厚涂 CG:张数 30 张以上(不含差分),故事画插图达 100 张以上,画面风格独特且符合历史氛围。
角色设计:立绘精细,如 1937 年女主“金显璃”的水手服与黑丝设计,均基于 1930 年代真实校服考证。
游戏特色
双时间线叙事
1645 年线:聚焦“扬州十日”与“江阴八十一日”,玩家需保护沦为“扬州瘦马”的故人之女,在清军铁骑下守护孤城。
1937 年线:以“扬州保卫战”为背景,玩家需保护留日归国的早熟“记者”,对抗日军侵略。
关联性:两条时间线在扬州这一固定空间交织,展现普通人在家国灾难中的抗争与血性。
多结局与选择
游戏包含 4 个正式结局 和 数十个死亡结局(1645 年线),玩家的选择将直接影响人物命运与历史走向。
动态剧情分支:通过对话和行动触发不同事件,体验“蝴蝶效应”对历史的影响。
轻度玩法融合
加入 行酒令、双陆棋 等休闲小游戏,缓解紧张氛围,增加互动趣味性。
残阳 1645/1937更新日志:
1.修复部分bug
2.优化了部分功能





















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