游戏描述
本作背景设定于近未来末日世界,人类文明因“影蚀现象”濒临崩塌,被侵蚀的区域时空扭曲、生物异化,仅存的幸存者依托“光核装置”构筑临时据点。玩家将率领由33人组成的远征队,深入影蚀核心区域寻找逆转灾难的方法,途中不仅要对抗被影能污染的怪物,还要在人性抉择中平衡“利用影能”与“坚守人性”的矛盾。游戏以碎片化叙事串联主线,通过角色日记、环境线索与支线剧情,逐步揭开影蚀现象的真相——并非自然灾难,而是远古文明留下的二元能量失衡产物。美术风格融合暗黑写实与象征主义,光影对比强烈的场景设计搭配氛围感极强的配乐,每一处影蚀区域都暗藏隐喻,将“光代表希望却脆弱,影象征毁灭却蕴含力量”的核心主题具象化,构建出兼具末日悲壮感与哲学深度的世界。
游戏简介
作为Sandfall Interactive的处女作,本作开发预算不足1000万美元,团队凭借资源高效利用,避开高成本设计趋势,专注打磨叙事与战斗体验,最终凭借过硬品质斩获多项大奖。游戏官宣于2026年9月9日发售,平台适配采用限时独占策略,PlayStation主机为首发平台,PC版同步上线,其他主机版本需等待上市12个月后推出。
游戏支持简繁中文等多语言字幕与配音,女主角配音演员Jennifer English凭借精湛演绎斩获TGA最佳表演奖。核心玩法以回合制为基底,创新融入QTE即时互动机制,被玩家誉为“回合制黑暗之魂”,既适合追求策略深度的核心玩家,也能通过难度调节让新手逐步上手。此外,官方已回应将在申请版号后推进周边开发,IP商业化进程即将开启。
游戏特色
- 创新回合制战斗体系:打破传统回合制桎梏,在敌我行动回合中嵌入精准QTE机制,玩家需把握时机触发完美判定,既能强化攻击伤害,也可规避敌人致命技能,实现“策略布局+操作精度”的双重考验。战斗中光与影能量可相互转化,利用光核道具净化影蚀敌人,或吸收影能释放强力技能,形成独特的战术选择。
- 电影级叙事与角色塑造:采用多视角叙事手法,33名远征队成员各有专属背景故事与性格特质,支线剧情影响角色羁绊与团队凝聚力,部分关键抉择会导致队员牺牲或背叛,无绝对完美结局。过场动画与游戏画面无缝衔接,搭配获奖级配乐与音效设计,将末日下的人性挣扎展现得淋漓尽致。
- 光影二元探索机制:探索区域分为光域与影域,玩家可通过光核装置切换场景状态——光域可解锁安全路线与隐藏资源,但部分谜题需影域环境触发;影域敌人更强,却能获得稀有影能道具。场景设计暗藏对称美学,光影切换时建筑结构与谜题逻辑同步变化,带来沉浸式探索体验。
- 轻量化成长与策略自由:无传统等级系统,角色成长依赖技能解锁与装备强化,玩家可根据战斗需求搭配光/影属性装备,自定义战术体系。团队配置支持自由调整,不同角色的技能组合可触发协同效果,同时需兼顾队员精神状态,长期处于影域会导致角色异化,增加战斗难度的同时影响剧情走向。
游戏玩法
1. 核心战斗机制
以回合制为基础,战斗开始后敌我轮流行动,玩家可选择攻击、技能、道具、防御四种基础指令。技能释放需消耗光/影能量,光能量通过攻击影蚀敌人积累,影能量可吸收场景影能获得,两者可相互转化但存在损耗。关键攻击或防御环节会触发QTE判定,绿色判定为完美效果(攻击伤害翻倍/完全闪避),黄色为普通效果,红色为判定失败(技能失效/受到额外伤害)。BOSS战需结合场景机制,例如利用光域环境削弱BOSS影能,或触发特定QTE破坏其防御,部分BOSS存在“光影形态切换”机制,需实时调整战术。
2. 探索与谜题解谜
游戏地图采用半开放设计,包含据点、影蚀荒野、远古遗迹等多种场景,探索核心在于“光影切换”。部分道路仅在特定光影状态下显现,谜题多围绕光核装置与影能机关展开,例如用光核激活雕像照亮影域路径,或吸收影能解锁远古门扉。探索中可收集角色日记、装备蓝图与光核碎片,碎片可升级光核装置,解锁更强的光影切换能力。随机事件贯穿探索过程,可能遭遇影蚀怪物突袭、受伤幸存者求助等场景,选择不同处理方式影响团队羁绊与资源获取。
3. 团队管理与成长
远征队成员可通过支线剧情解锁招募,每个角色有专属技能与装备适配性,例如医疗兵可恢复队友状态,影能者可吸收影能强化攻击。团队羁绊值影响协同技能触发概率,通过完成角色支线、共享资源可提升羁绊,羁绊值过低会导致队员消极作战,甚至在危机时刻独自撤离。装备强化需消耗光核碎片与影能结晶,光属性装备提升防御与净化能力,影属性装备提升攻击但会腐蚀角色精神状态,需平衡强化方向。
游戏攻略
1. 初期上手要点
新手建议优先提升光核装置等级,解锁基础光影切换能力,初期资源集中强化主角装备,优先升级光属性武器应对普通影蚀怪物。QTE判定可通过低难度场景练习,完美判定的关键在于紧盯提示按键的节奏,避免急躁操作。探索时优先收集光核碎片,确保光核装置能量充足,避免在影域中耗尽能量无法切换场景。首次遭遇影蚀精英怪时,利用光能量释放控制技能,触发QTE后衔接普通攻击,避免硬抗伤害。
2. 光影能量管理技巧
常规战斗以积累光能量为主,光属性技能对影蚀敌人有克制效果,避免过度吸收影能量导致角色异化。BOSS战前预留足量光能量,用于释放净化技能削弱BOSS;影域探索时保持影能量在30%以上,应对突发战斗时可快速释放影属性攻击。光/影能量转化建议在安全据点进行,野外转化损耗高达50%,据点转化损耗仅20%。部分支线任务可获得“能量转化卷轴”,使用后可无损耗转化能量,优先在关键战斗前使用。
3. BOSS战核心策略
BOSS战需先观察其攻击模式,多数BOSS有明显攻击前摇,可提前准备防御QTE。例如“影蚀巨狼”会释放影能冲击,前摇动作为仰头嘶吼,此时准备防御QTE可完美闪避;“远古光影守卫”会切换光影形态,光形态防御强,需用影属性攻击破防,影形态攻击高,需切换至光域环境削弱其能力。BOSS残血阶段会触发狂暴机制,此时QTE判定速度加快,建议预留回复道具,同时集中释放强力技能终结战斗。
4. 团队羁绊与结局导向
关键支线剧情尽量优先完成,尤其是核心队员的专属支线,可大幅提升羁绊值,解锁协同技能。避免让精神状态过低的队员参与战斗,及时返回据点恢复状态,否则易触发异化剧情导致队员离队。结局分为“光之救赎”“影之共生”“平衡存续”三种,“光之救赎”需全程拒绝吸收影能,保护所有队员存活;“影之共生”需吸收足量影能,牺牲部分队员换取灾难暂时平息;“平衡存续”需精准控制光/影能量转化,完成所有关键支线,是最难达成的真结局。
光与影:33号远征队更新日志:
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2.细节更出众,bug去无踪
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