英雄无敌5游戏介绍
圣堂(Haven)
特点:高物理攻击、快速近战,防御能力较弱。
代表英雄:战歌阿尔汉德(侧重攻击与统帅)、摄魂者德尔索(兼具近战与辅助法术)。
墓园(Necropolis)
特点:擅长黑暗魔法,可召唤亡灵单位,拥有强大的招魂技能。
学院(Academy)
特点:科技魔法种族,以源系和气系魔法为主,后期可通过魔法输出主宰战场。
据点(Stronghold)
特点:热血型战士种族,依赖高防御和物理攻击,终极技能“绝对保护”可免疫敌方暴击。
森林(Preserve)
特点:生物和自然魔法为基础,终极技能“自然的幸运”使部队刀刀暴击。
地下城(Dungeon)
特点:超强魔法能力,英雄输出可杀翻全场,但兵种产量较低。
英雄无敌5游戏特色
策略深度:兵种搭配、魔法协同、地形利用等机制为玩家提供了丰富的战术选择。
画面表现:采用3D图形,场景分层处理,角色骨骼动画拼接,动作还原度高,特效精美。
种族平衡性:各族拥有强力的生物和魔法,且均衡性较好,避免了单一种族垄断战场的情况。
英雄无敌5游戏玩法
经典策略战棋机制
游戏延续回合制战斗模式,玩家需管理资源、招募部队、建设城镇,并通过战术指挥与敌人作战。核心玩法包括:
兵种搭配:28种技能、64种魔法、120种宝物,以及7种特殊地形(如沼泽、雪山),要求玩家根据敌方兵种选择克制单位(如步兵克制弓箭手)。
魔法系统:分为奥术智慧、破坏魔法、防御魔法三大体系,技能等级分基础、高级、专家三级,玩家需灵活运用魔法辅助战斗。
城建系统:建筑功能与兵种能力挂钩,例如防御塔增强城防,魔法塔提升魔法效果,玩家需平衡资源分配与部队训练。
创新机制
英雄参战:英雄可发动攻击但不会被敌方直接攻击,需通过魔法和战术保护,避免核心角色过早阵亡。
部队移动自由:取消《英雄无敌3》中部队移动力受限于最低速度兵种的限制,玩家可自由调配部队,制定多样化战术。
自主参战规则:玩家可灵活决定每支部队是否参战,避免脆弱单位(如远程兵种)被敌方集火。
英雄无敌5游戏背景
英雄设定
在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的.许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂.
每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼,H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级.
法术设定
魔法分为光明、黑暗、破坏、召唤四个系,分为5级,每系每级有2个魔法,加上4种冒险魔法,共44种魔法;初看上去很少,其实H5的各个魔法的使用率上除了那个地震基本没有没出场机会的而群体魔法是在学习了相应的大师技能后另外增加的,和单体的是分开的.另外英雄还可以通过学习技能获得一些不需要魔法值却出现在魔法书的技能;在魔法学习上则和H4类似,必须掌握相应等级的相应系魔法技能方可学习.[1]
宝物设定
H5原版拥有3个等级72种宝物,主要沿用了三代的模式,分为武器、盾牌、头盔、铠甲、披风、靴子、项链、指环及杂物.原版没有组合宝物,在第二个资料片之后组合宝物才出现.
本代游戏除了天使之翼、六分仪、圣杯和几个无效果的战役宝物,其余宝物均可从黑市中购买.在战役模式中不管是投降还是逃跑,组合宝物的部件宝物会丢失在冒险地图上
英雄无敌5常见问题
如何分组队伍
解决方案:选择想要分组的队伍,按住SHIFT拖到空位上即可出现分组数量选择。
如何查看星期/天数
解决方案:屏幕右下角的蓝色圆环的格数代表星期几,右键单击蓝色圆环会显示详细的天数。
英雄无敌5更新日志
1.修改用户提交bug
2.添加新功能
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